2023年的游戏行业,有点不一样。
过去两年,版号停发、行业调整,游戏厂商一度哀鸿遍野。有数据显示,2021年下半年有近1.4万家游戏公司注销。游戏行业弥漫着悲观情绪。
这种场面在前几年是无法想象的。乘着移动互联网最后的红利期,几乎所有中国互联网大厂,从2017年开始都觊觎起了游戏业务这块蛋糕:2017年,阿里成立游戏事业群;2021年,B站游戏项目投资数量达到21个;而字节跳动更是几年间狠砸百亿,并成立朝夕光年事业群,发力中重度游戏的研发和发行。
从近乎狂热的投资,到烟消云散的悲观,再到游戏行业重回快车道,短短不过五年,见证了一个行业的跌宕起伏,周期甚至不及一款重度游戏的研发时间。论资源、论流量,各互联网大厂谁都不输,但大浪淘沙,来来回回,发展最稳的依然只有腾讯游戏。
5月17日,腾讯发布财报,其中颇受关注的游戏业务营收同比增长11%,国际市场同比增长25%。海外收入已达到本土市场收入的38%,成为了腾讯游戏的“第二增长曲线”,也正如腾讯公司高级副总裁马晓轶此前所言,正往“本土海外收入各占一半”迈进。外部纷纷以“回春”、“触底反弹”来形容这次财报,但这种形容其实不太精准。
纵观中国游戏产业的发展历程,从单机到互联、从PC到移动、从本土到全球,三大时代红利都抓住的公司不多,互联网大厂中仅有腾讯一家。而根据Newzoo的数据统计,自2018年到2022年,腾讯游戏的收入均位列全球第一。
为什么在同样的时代环境,同样是大厂,只有腾讯游戏稳住了?
要回答这个问题,或许应该从中国游戏产业和这家公司的发展脉络中寻找答案,看看腾讯是怎么在关键时刻做出一系列选择的。
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