上周,《蛋仔派对》迎来了它的一岁生日,并在重庆举办了首届创作者大会。
说实话,自从今年线下活动恢复以来,葡萄君几乎每周都在经历各种跑会,已经到了有点身心俱疲,看啥都麻的状态。但《蛋仔派对》这场活动却给我留下了很深的印象。
现场,创作者与家属的座位比例接近1:1,不少创作者邀请了亲友一同到场见证自己的荣誉时刻。这其中,也能看到不少家长与年轻创作者一同前来。坐在葡萄君身边的一位妈妈说,受到官方邀请时,她的第一反应是惊讶,因为此前她只知道女儿有玩《蛋仔派对》,但并不知道她在游戏里已经创作出了那么多优秀的地图。随后她还有点骄傲地表示,孩子平时成绩也不差,如今刚刚中考完,正好一家人沾她的光过来旅游了。
另一个不同于以往游戏活动的氛围是,过去很多玩家线下面基,对话可能还是需要从游戏的某个话题展开,比如聊聊共同喜欢的角色。但《蛋仔派对》的这群创作者们,更像是认识多年的老友,没有多余的破冰,聊的也都是生活近况,有人在分享最近买了哪件好看的衣服,有人在聊自己与另一半的情感经历……以上的种种场景,我想你在别的游戏中很难见到。
这是一件挺有意思的事情,原因在于它让我开始从另一个角度去看待《蛋仔派对》——过去一年里,这款产品成为了最大的黑马,就连丁磊也放话说要至少再做十年。行业里有关它的拆解文章数不胜数,各家公司也在纷纷立项,想要复制它的成功。但鲜有人讨论的是,当一款现象级的爆款产品出现后,它给人们的生活带来了什么改变?它对这个社会产生了什么影响?它的核心价值到底是什么?
为了找到答案,我采访了几位《蛋仔派对》的创作者,听他们说了一下各自的经历。透过他们的视角,我想你会对《蛋仔派对》乃至游戏与现实世界之间的联系,有一个更深的认识。
01
实现了梦想,
同时还挣到了钱
熊哥是会场中年龄最大的一位玩家,他已经过了而立之年,是一位5岁孩子的奶爸。而在《蛋仔派对》的玩家圈中,他是人们熟知的地图作者和教程大佬。
在接触《蛋仔派对》之前,熊哥其实是一位典型的“蝗虫玩家”。去年游戏上线不到一周,内容就已经他摸了个底朝天。而正当他打算退坑删游之际,却发现了带有地图编辑器功能的乐园工坊,于是立马就来了精神。
对于一个从小喜欢玩游戏的人来说,自己动手做一款游戏,一直是熊哥的梦想。虽然本职工作与游戏乃至互联网行业完全无关,但过去他也曾在业余时间,尝试使用Gamemaker制作一些简陋的游戏。不过苦于没有编程基础,熊哥能够实现的玩法实在是少之又少,而且在做出游戏后,他也只能分享给好友,“但往往他们并不会打开。”
所以,在看到《蛋仔派对》的乐园工坊后,熊哥很快就尝试做了第一张地图「湖中剑」。出乎意料的是,这张地图收获了热烈的反响,不仅被许多达人做成视频安利,熊哥还收到了很多慕名而来的好友申请,在创作者群中享受着鲜花与掌声。
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