不得不说,今年的游戏大潮淹没了很多没那么受市场关注的产品。如果不是紧盯行业动态,你很有可能都没注意到《我的御剑日记》已经上线快一个月了。
坦白说,游戏的成绩不算差,首周流水破5000万,最高冲到畅销榜第21名,目前稳定在Top50。
产品背后的开发商乐府互娱也算明星创业团队,由少年三国志系列(游戏累计流水超过20亿美金)的核心成员组成,创始人也是在卡牌赛道颇有行业声誉的老狼(程良奇)。公司成立短短两年即获得腾讯、中手游数亿元投资。
产品在行业内的关注度之所以不太高,我猜还是和后原神时代有关——大家对数值、对卡牌的兴趣没有当年那么大了,注意力都放在了内容体量、开放世界、高规格、工业化等更「宏大」的叙事上。此前葡萄君也聊过这两年游戏行业对数值系统有多么不待见。
但其实老狼作为数值卡牌的代表人物之一,其创业首秀《我的御剑日记》已经发生了一些变化。比如说游戏里加入了大量故事内容,相比于早前测试版本,文案体量翻了三倍;再比如说,游戏还做了个地图探索,以供玩家进行探索。他告诉我,为了这个大世界探索,项目成本多了得有几千万。
而在采访过程中,他也承认了米哈游对行业产生的巨大影响:《原神》拔高了玩家对游戏品质和内容量的追求,而《崩坏:星穹铁道》则把今年的买量投放卷到了一个新的难度。
《我的御剑日记》的成绩看起来也许并不算亮眼,但考虑到这是该创业团队第一款自研自发的产品,其实已经称得上是水准线之上的表现了。而这也基本达到他的预期:「我们要求并不高,能做到畅销前50名就行了。如果一定要去冲个前十,那利润就低了,没必要。」
以下是经过整理的采访内容:
01都是米哈游逼的
葡萄君:现在这个成绩达到你们预期了吗?
老狼:基本达到预期,因为我们要求并不高,产品能到畅销前50名就行。如果一定要冲前十,那利润就低了,没必要。
今年档期真的太紧,我知道一款产品本来是5月发,结果直接被各家档期吓到了6月份。《我的御剑日记》公测上线前,我觉得整个产品顶多打六十几分,但是没办法,必须得上,因为后面的市场环境更卷。
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