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游戏行业里程碑:吵了十几年的「玩法抄袭」,终于要得出结论了? 2023-05-27 14:55:07

如果要说什么游戏讨论话题经久不衰,那「知识产权」势必得占上一个。

哪怕大家已经就此争论了十几年,只要抛出相关话题还是能吵上一天。这也不难理解,毕竟游戏抄袭在法律层面向来难以界定,尤其是玩法规则的部分。此前的游戏侵权案件,通常是将游戏拆分成计算机软件、文字作品、美术作品等九类作品,以核心代码、美术资源、文字内容是否构成实质性相似为判断标准,而游戏玩法往往不做保护。

就在近期,《率土》与《三战》的侵权纠纷案判决引起了广泛争议。但相比于该案件5000万元的赔偿金额,葡萄君认为判决书里具体的法律判断逻辑可能更值得大家关注。

因为这个案件的一审判决不仅仅代表着,你的某款产品很有可能会被「秋后算账」,被认定为侵犯著作权;也意味着国内游戏行业可能即将来到一个新的法律阶段——不管双方胜负如何,该案件的终审结果,都将成为日后类似侵权案件的法律判决的一大依据。而这也将改变人们对于「玩法创新」和「玩法抄袭」的态度。

葡萄君分别咨询了北京市债法学研究会知识产权专业委员会副主任李自柱,和知识产权法律专家戚律师,希望能借此尽可能接近实际的法律情况。

判决书说了什么?

先看几个大家最关心的问题,这场官司到底谁赢了?

从一审判决书看,《率土》没有全赢,《三战》也没完全输。

法院确认简悦公司侵害了网易公司对《率土》游戏享有的79个游戏玩法规则的改编权,要求简悦公司删除或修改《三国志·战略版》在案涉79项游戏规则中利用构成《率土之滨》独创性表达的内容,并修改这些规则相互联系和作用形成的游戏机制;

法院认为简悦公司并未侵犯网易公司《率土》游戏的信息网络传播权;

关于网易公司要求简悦公司删除案涉79项游戏规则及机制的请求,法院不予支持;

关于网易公司请求简悦公司赔偿5000万的主张,法院予以支持;

关于网易公司请求简悦公司停运《三国志·战略版》,法院不予支持;

根据判决内容,法院对《率土》的部分游戏规则独创性表达予以了认可,也没有完全支持网易的所有主张,驳回了网易要求对《三战》影响最大的停运和删除79项游戏规则的诉讼请求。

另外,法院补充了几个说明:

(一)两款三国题材的SLG有相似的核心规则与元素属于必然,而且《率土》也大量运用了早前其他游戏的规则元素。在同类型同背景下的突现型(规则型)游戏创作中,即使有相似的核心规则元素,但只要对于核心规则有不同的具体设计,或者内在逻辑关联形成的游戏机制不同,则策略的选择就会有很大不同,游戏体验大不一样。

(二)判决书肯定了《三战》本身亦具有一定独创性。一是,同为电子游戏核心内容的游戏素材与《率土》完全不同。尽管游戏规则在电子游戏中更具根本性,但是游戏素材亦至关重要。规则为骨,素材为皮,两者共同作用于玩家的体验和视听感受。在游戏素材不同的情况下,玩家的体验和视听感受也会有所不同。二是,《三战》对案涉79项游戏规则均非原样复制,而且创设了大量的游戏规则,在将案涉游戏规则以及逻辑关联整合至其游戏机制之中时,亦建立了新的游戏整体架构。

(三)《率土》游戏……既是借鉴在先游戏并进行创新的结果,也为在后游戏的开发提供了思路。对于产生于在先游戏、文学作品、历史事实和基本游戏逻辑的游戏规则,《率土》作了独创性的选择与编排,应当予以保护。但是这种保护,仅限于对其有创新性的具体表达。若扩大保护范围延伸至公有领域,无视在后游戏的大量独创性设计,径行认定“侵权”,要求“停止运营”,则会造成新的不平衡,阻碍新作品的再创作和文化发展与繁荣。

(四)另外从社会公益角度看,法院表示电子游戏不仅涉及到游戏创作者和运营者的利益,还与广大玩家的利益息息相关。若判令停止运营,玩家的利益将难以避免受到严重损害。

目前的结果是《三战》得以继续正常运营,但简悦并不认可一审中关于「《三战》侵害《率土》79个游戏玩法规则的改编权」裁决,正在准备上诉。

关键争议点在哪?

本次判决最大的争议点有三。

第一,游戏玩法设计的「思想」与「表达」的分界点在哪?

李自柱表示,游戏规则是否受保护,可能需要判断游戏规则是否具体到已经成为了表达,较为具体的游戏规则可能属于表达,而较为抽象的游戏规则可能属于思想。这个争议点在于,究竟要具体到什么程度才算是表达?具体的武将设计、占地设计为什么属于抽象思想,而不是具体表达?

在本案中,法院给的解释是:具体规则是围绕基础规则展开的详尽细致的设计,具有广阔的创作表达空间。这既表现在单个规则的设计方面,也体现在规则之间的相互联系和作用所形成的各种机制层面。

法院以《率土》的“要塞”游戏规则为例,此规则是为玩家攻占远距离土地和城池而设计。即使不同的游戏都运用了“要塞”这一规则,也可以进行各种选择和编排。如要塞修建的具体条件和等级、每级要塞需消耗的具体资源、完成要塞升级可容纳的队伍数量、要塞为玩家提供的战场视野以及要塞能否拆除等等,都可以进行具体详细的设计。

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